Подробное руководство по программированию на Java

         

public class FormDemo extends Applet



Листинг 1

. Файл FormDemo.java import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.util.*; public class FormDemo extends Applet { Button btReady; Checkbox chbox1; Checkbox chbox2; CheckboxGroup grRadio; Checkbox rd1; Checkbox rd2; Checkbox rd3; Choice ch1; Label lbFirstName; Label lbSecondName; TextField txtFirstName; TextField txtSecondName; TextArea txta; public void init() { chbox1 = new Checkbox("First");
add(chbox1);
lbFirstName = new Label("Enter your first name:");
add(lbFirstName);
txtFirstName = new TextField(" ", 30);
add(txtFirstName);
chbox2 = new Checkbox("Second");
add(chbox2);
lbSecondName = new Label("Enter your second name:");
add(lbSecondName);
txtSecondName = new TextField(" ", 30);
add(txtSecondName);
grRadio = new CheckboxGroup();
rd1 = new Checkbox("Mode 1", grRadio, true);
rd2 = new Checkbox("Mode 2", grRadio, false);
rd3 = new Checkbox("Mode 3", grRadio, false);
add(rd1);
add(rd2);
add(rd3);
ch1 = new Choice();
ch1.addItem("White");
ch1.addItem("Green");
ch1.addItem("Yellow");
add(ch1);
setBackground(Color.yellow);
lbFirstName.setBackground(Color.yellow);
lbSecondName.setBackground(Color.yellow);
rd1.setBackground(Color.yellow);
rd2.setBackground(Color.yellow);
rd3.setBackground(Color.yellow);
chbox1.setBackground(Color.yellow);
chbox2.setBackground(Color.yellow);
txta = new TextArea("", 6, 45);
add(txta);
txta.setBackground(Color.white);
btReady = new Button("Ready");
add(btReady);
} public String getAppletInfo() { return "Name: FormDemo"; } public void paint(Graphics g) { Dimension dimAppWndDimension = getSize();
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(0, 0, dimAppWndDimension.width - 1, dimAppWndDimension.height - 1);
} public boolean action(Event evt, Object obj) { Button btn; String str1, str2; if(evt.target instanceof Button) { if(evt.target.equals(btReady)) { btn = (Button)evt.target; str1 = txtFirstName.getText();
str2 = txtSecondName.getText();
if(chbox1.getState()) txta.append(str1);
if(chbox2.getState()) txta.append(str2);
if(rd1.getState()) txta.append("\nMode 1\n");
if(rd2.getState()) txta.append("\nMode 2\n");
if(rd3.getState()) txta.append("\nMode 3\n");
} else { return false; } return true; } else if(evt.target instanceof Choice) { if(evt.target.equals(ch1)) { if(ch1.getSelectedIndex() == 0) txta.setBackground(Color.white);
if(ch1.getSelectedIndex() == 1) txta.setBackground(Color.green);
if(ch1.getSelectedIndex() == 2) txta.setBackground(Color.yellow);
} } return false; } } В листинге 2 мы привели исходный текст документа HTML, созданный для нашего аплета системой Java WorkShop.



Листинг 2

. Файл FormDemo.tmp.html <applet name="FormDemo" code="FormDemo" codebase= "file:/e:/sun/articles/vol6/src/FormDemo" width="500" height="600" align="Top" alt="If you had a java- enabled browser, you would see an applet here.">
<hr>
If your browser recognized the applet tag, you would see an applet here.<hr>
</applet>

Описание исходного текста Приведем краткое описание полей и методов, определенных в аплете FormDemo.

Поля главного класса В главном классе нашего аплета мы определили несколько полей.
Поле btReady хранит ссылку на кнопку с надписью Ready:
Button btReady; В полях chbox1 и chbox2 записаны ссылки на переключатели с независимой фиксацией, которые используются для активизации однострочных текстовых полей:
Checkbox chbox1; Checkbox chbox2; Поле grRadio хранит ссылку на группу переключателей с зависимой фиксацией, определяющих режимы работы Mode 1, Mode 2 и Mode 3:
CheckboxGroup grRadio; Ссылки на эти переключатели находятся в следующих трех полях:
Checkbox rd1; Checkbox rd2; Checkbox rd3; В поле ch1 хранится ссылка на список, предназначенный для выбора цвета:
Choice ch1; Слева от однострочных полей редактирования в нашем окне имеются подписи, реализованные как объекты класса Label. Ссылки на эти объекты находятся в полях lbFirstName и lbSecondName:
Label lbFirstName; Label lbSecondName; Ссылки на однострочные поля редактирования записаны в поля с именами txtFirstName и txtSecondName:
TextField txtFirstName; TextField txtSecondName; И, наконец, ссылка на многострочное текстовое поле хранится в поле с именем txta:
TextArea txta;

Метод init Метод init занимается созданием компонент и добавлением их в окно алпета. Кроме того, этот метод изменяет цвет фона окна аплета и окон добавляемых компонент.
Прежде всего метод init создает два переключателя с независимой фиксацией, два объекта класса Label и два однострочных поля редактирования текста:
chbox1 = new Checkbox("First");
add(chbox1);
lbFirstName = new Label("Enter your first name:");
add(lbFirstName);
txtFirstName = new TextField(" ", 30);
add(txtFirstName);
chbox2 = new Checkbox("Second");
add(chbox2);
lbSecondName = new Label("Enter your second name:");
add(lbSecondName);
txtSecondName = new TextField(" ", 30);
add(txtSecondName);
Поля создаются при помощи конструкторов, а добавляются в окно аплета методом add. Согласно схемы расположения компонент, установленой по умолчанию, добавляемые компоненты размещаются   сверху вниз и слева направо.
Для группы переключателей с зависимой фиксацией мы создаем объект класса CheckboxGroup:
grRadio = new CheckboxGroup();
Ссылка на этот объект затем передается в качестве второго параметра конструкторам, создающим переключатели:
rd1 = new Checkbox("Mode 1", grRadio, true);
rd2 = new Checkbox("Mode 2", grRadio, false);
rd3 = new Checkbox("Mode 3", grRadio, false);
Переключатели добавляются в окно аплета при помощи метода add:
add(rd1);
add(rd2);
add(rd3);
Список цветов создается как объект класса Choice:
ch1 = new Choice();
После создания списка мы добавляем в него три элемента, вызывая для этого метод addItem:
ch1.addItem("White");
ch1.addItem("Green");
ch1.addItem("Yellow");
Вслед за этим мы добавляем сформированный список в окно аплета:
add(ch1);
Для установки цвета фона мы вызываем метод setBackground без указания объекта:
setBackground(Color.yellow);
В этом случае метод вызывается для текущего объекта, то есть для нашего аплета. Чтобы установить цвет фона в окнах компонент, мы вызываем метод setBackground для соответствующих объектов, как это показано ниже:
lbFirstName.setBackground(Color.yellow);
lbSecondName.setBackground(Color.yellow);
rd1.setBackground(Color.yellow);
rd2.setBackground(Color.yellow);
rd3.setBackground(Color.yellow);
chbox1.setBackground(Color.yellow);
chbox2.setBackground(Color.yellow);
Многострочное текстовое поле создается как объект класса TextArea. В нем 6 строк и 45 столбцов:
txta = new TextArea("", 6, 45);
add(txta);
Первоначальный цвет фона многострочного текстового поля устанавливается тем же способом, чтомы использовали для других компонент:
txta.setBackground(Color.white);
Этот цвет в дальнейшем будет изменяться обработчиком событий, создаваемых списком цветов.
И, наконец, последнее что делает метод init перед тем как вернуть управление, - создает кнопку с надписью Ready и добавляет ее в окно аплета:
btReady = new Button("Ready");
add(btReady);

Метод action В методе action мы определили рабочие поля btn, str1 и str2:
Button btn; String str1, str2; В начале своей работы метод action определяет, какой компонент вызвал событие. Для этого анализируется поле evt.target:
if(evt.target instanceof Button) { . . . return true; } else if(evt.target instanceof Choice) { . . . return true; } return false; Наш метод action обрабатывает события, вызываемые объектами классов Button и Choice. Если событие вызвано компонентом, относящимся к какому-либо другому классу, метод возвращает значение false. Этим он сигнализирует, что обработка события не выполнялась.
В случае успешной обработки события метод action возвращает значение true.
Если событие вызвано кнопкой, наш метод action проверяет, какой именно. Обработка выполняется только в том случае, если через поле evt.target передается ссылка на кнопку btReady:
if(evt.target.equals(btReady)) { . . . } else { return false; } return true; В противном случае метод action возвращает значение false, отказываясь от обработки события.
Что делает обработчик события, создаваемого кнопкой?
Прежде всего, он сохраняет ссылку на кнопку в рабочей переменной (просто для того чтобы показать, как это делается):
btn = (Button)evt.target; Далее наш обработчик события извлекает текстовые строки из однострочных текстовых полей, вызывая для этого метод getText. Эти строки записываются в рабочие переменные str1 и str2:
str1 = txtFirstName.getText();
str2 = txtSecondName.getText();
Затемметод action проверяет состояние переключателей с независимой фиксацией chbox1 и chbox2. Если они включены, содержимое соответствующих временных переменных добавляется в многострочное текстовое поле txta:
if(chbox1.getState()) txta.append(str1);
if(chbox2.getState()) txta.append(str2);
Для добавления мы вызываем метод append.
Аналогичным образом преверяется состояние переключателей с зависимой фиксацией:
if(rd1.getState()) txta.append("\nMode 1\n");
if(rd2.getState()) txta.append("\nMode 2\n");
if(rd3.getState()) txta.append("\nMode 3\n");
Если событие вызвано списокм цветов ch1, то метод action определяет, какая строка списка стала выделенной и устанавливает в многострочном поле редактирования соответствующий цвет фона. Для определения выделенной строки применяется метод getSelectedIndex:
if(evt.target.equals(ch1)) { if(ch1.getSelectedIndex() == 0) txta.setBackground(Color.white);
if(ch1.getSelectedIndex() == 1) txta.setBackground(Color.green);
if(ch1.getSelectedIndex() == 2) txta.setBackground(Color.yellow);
} Работу остальных методов приложения FormDemo вы сможете разобрать самостоятельно.



Содержание раздела