Подробное руководство по программированию на Java


Листинг 2



Листинг 2

. Файл FormDemo.tmp.html <applet name="FormDemo" code="FormDemo" codebase= "file:/e:/sun/articles/vol6/src/FormDemo" width="500" height="600" align="Top" alt="If you had a java-enabled browser, you would see an applet here."> <hr>If your browser recognized the applet tag, you would see an applet here.<hr> </applet>

Описание исходного текста

Приведем краткое описание полей и методов, определенных в аплете FormDemo.

Поля главного класса

В главном классе нашего аплета мы определили несколько полей.

Поле btReady хранит ссылку на кнопку с надписью Ready:

Button btReady;

В полях chbox1 и chbox2 записаны ссылки на переключатели с независимой фиксацией, которые используются для активизации однострочных текстовых полей:

Checkbox chbox1; Checkbox chbox2;

Поле grRadio хранит ссылку на группу переключателей с зависимой фиксацией, определяющих режимы работы Mode 1, Mode 2 и Mode 3:

CheckboxGroup grRadio;

Ссылки на эти переключатели находятся в следующих трех полях:

Checkbox rd1; Checkbox rd2; Checkbox rd3;

В поле ch1 хранится ссылка на список, предназначенный для выбора цвета:

Choice ch1;

Слева от однострочных полей редактирования в нашем окне имеются подписи, реализованные как объекты класса Label. Ссылки на эти объекты находятся в полях lbFirstName и lbSecondName:

Label lbFirstName; Label lbSecondName;

Ссылки на однострочные поля редактирования записаны в поля с именами txtFirstName и txtSecondName:

TextField txtFirstName; TextField txtSecondName;

И, наконец, ссылка на многострочное текстовое поле хранится в поле с именем txta:

TextArea txta;

Метод init

Метод init занимается созданием компонент и добавлением их в окно алпета. Кроме того, этот метод изменяет цвет фона окна аплета и окон добавляемых компонент.

Прежде всего метод init создает два переключателя с независимой фиксацией, два объекта класса Label и два однострочных поля редактирования текста:

chbox1 = new Checkbox("First"); add(chbox1); lbFirstName = new Label("Enter your first name:"); add(lbFirstName); txtFirstName = new TextField(" ", 30); add(txtFirstName); chbox2 = new Checkbox("Second"); add(chbox2); lbSecondName = new Label("Enter your second name:"); add(lbSecondName); txtSecondName = new TextField(" ", 30); add(txtSecondName);

Поля создаются при помощи конструкторов, а добавляются в окно аплета методом add. Согласно схемы расположения компонент, установленой по умолчанию, добавляемые компоненты размещаются   сверху вниз и слева направо.

Для группы переключателей с зависимой фиксацией мы создаем объект класса CheckboxGroup:

grRadio = new CheckboxGroup();

Ссылка на этот объект затем передается в качестве второго параметра конструкторам, создающим переключатели:

rd1 = new Checkbox("Mode 1", grRadio, true); rd2 = new Checkbox("Mode 2", grRadio, false); rd3 = new Checkbox("Mode 3", grRadio, false);

Переключатели добавляются в окно аплета при помощи метода add:

add(rd1); add(rd2); add(rd3);

Список цветов создается как объект класса Choice:

ch1 = new Choice();

После создания списка мы добавляем в него три элемента, вызывая для этого метод addItem:

ch1.addItem("White"); ch1.addItem("Green"); ch1.addItem("Yellow");

Вслед за этим мы добавляем сформированный список в окно аплета:

add(ch1);

Для установки цвета фона мы вызываем метод setBackground без указания объекта:

setBackground(Color.yellow);

В этом случае метод вызывается для текущего объекта, то есть для нашего аплета. Чтобы установить цвет фона в окнах компонент, мы вызываем метод setBackground для соответствующих объектов, как это показано ниже:

lbFirstName.setBackground(Color.yellow); lbSecondName.setBackground(Color.yellow); rd1.setBackground(Color.yellow); rd2.setBackground(Color.yellow); rd3.setBackground(Color.yellow); chbox1.setBackground(Color.yellow); chbox2.setBackground(Color.yellow);

Многострочное текстовое поле создается как объект класса TextArea. В нем 6 строк и 45 столбцов:

txta = new TextArea("", 6, 45); add(txta);

Первоначальный цвет фона многострочного текстового поля устанавливается тем же способом, чтомы использовали для других компонент:

txta.setBackground(Color.white);

Этот цвет в дальнейшем будет изменяться обработчиком событий, создаваемых списком цветов.

И, наконец, последнее что делает метод init перед тем как вернуть управление, - создает кнопку с надписью Ready и добавляет ее в окно аплета:

btReady = new Button("Ready"); add(btReady);

Метод action

В методе action мы определили рабочие поля btn, str1 и str2:

Button btn; String str1, str2;

В начале своей работы метод action определяет, какой компонент вызвал событие. Для этого анализируется поле evt.target:

if(evt.target instanceof Button) { . . . return true; } else if(evt.target instanceof Choice) { . . . return true; } return false;

Наш метод action обрабатывает события, вызываемые объектами классов Button и Choice. Если событие вызвано компонентом, относящимся к какому-либо другому классу, метод возвращает значение false. Этим он сигнализирует, что обработка события не выполнялась.

В случае успешной обработки события метод action возвращает значение true.

Если событие вызвано кнопкой, наш метод action проверяет, какой именно. Обработка выполняется только в том случае, если через поле evt.target передается ссылка на кнопку btReady:

if(evt.target.equals(btReady)) { . . . } else { return false; } return true;

В противном случае метод action возвращает значение false, отказываясь от обработки события.

Что делает обработчик события, создаваемого кнопкой?

Прежде всего, он сохраняет ссылку на кнопку в рабочей переменной (просто для того чтобы показать, как это делается):

btn = (Button)evt.target;

Далее наш обработчик события извлекает текстовые строки из однострочных текстовых полей, вызывая для этого метод getText. Эти строки записываются в рабочие переменные str1 и str2:

str1 = txtFirstName.getText(); str2 = txtSecondName.getText();

Затемметод action проверяет состояние переключателей с независимой фиксацией chbox1 и chbox2. Если они включены, содержимое соответствующих временных переменных добавляется в многострочное текстовое поле txta:

if(chbox1.getState()) txta.append(str1); if(chbox2.getState()) txta.append(str2);

Для добавления мы вызываем метод append.

Аналогичным образом преверяется состояние переключателей с зависимой фиксацией:

if(rd1.getState()) txta.append("\nMode 1\n"); if(rd2.getState()) txta.append("\nMode 2\n"); if(rd3.getState()) txta.append("\nMode 3\n");

Если событие вызвано списокм цветов ch1, то метод action определяет, какая строка списка стала выделенной и устанавливает в многострочном поле редактирования соответствующий цвет фона. Для определения выделенной строки применяется метод getSelectedIndex:

if(evt.target.equals(ch1)) { if(ch1.getSelectedIndex() == 0) txta.setBackground(Color.white); if(ch1.getSelectedIndex() == 1) txta.setBackground(Color.green); if(ch1.getSelectedIndex() == 2) txta.setBackground(Color.yellow); }

Работу остальных методов приложения FormDemo вы сможете разобрать самостоятельно.











Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин